Game Update

This commit is contained in:
ArcherY417
2025-09-23 11:33:06 +08:00
committed by GitHub
parent 0b1644915b
commit 2607daaf48
71 changed files with 424 additions and 439 deletions

View File

@@ -1,5 +1,5 @@
// Generated using https://github.com/a2x/cs2-dumper
// 2025-09-19 17:18:57.328261100 UTC
// 2025-09-23 03:29:34.120750500 UTC
#pragma once
@@ -174,7 +174,7 @@ namespace cs2_dumper {
constexpr std::ptrdiff_t flFlinchModLarge = 0x38; // float32
constexpr std::ptrdiff_t flFriendlyFireDamageReductionRatio = 0x3C; // float32
}
// Parent: None
// Parent:
// Field count: 15
//
// Metadata:
@@ -997,7 +997,7 @@ namespace cs2_dumper {
constexpr std::ptrdiff_t m_bFastRetrigger = 0x5FB; // bool
constexpr std::ptrdiff_t m_bPassthoughCaller = 0x5FC; // bool
}
// Parent: None
// Parent:
// Field count: 6
namespace SequenceHistory_t {
constexpr std::ptrdiff_t m_hSequence = 0x0; // HSequence
@@ -1416,7 +1416,7 @@ namespace cs2_dumper {
constexpr std::ptrdiff_t m_flFadeStartTime = 0x830; // float32[1]
constexpr std::ptrdiff_t m_flFadeDuration = 0x834; // float32[1]
}
// Parent: None
// Parent:
// Field count: 10
namespace CBuoyancyHelper {
constexpr std::ptrdiff_t m_nFluidType = 0x18; // CUtlStringToken
@@ -1512,7 +1512,7 @@ namespace cs2_dumper {
// Field count: 0
namespace C_WeaponM4A1Silencer {
}
// Parent: None
// Parent:
// Field count: 29
//
// Metadata:
@@ -1653,7 +1653,7 @@ namespace cs2_dumper {
namespace CPulseCell_Value_Gradient {
constexpr std::ptrdiff_t m_Gradient = 0x48; // CColorGradient
}
// Parent: None
// Parent:
// Field count: 2
//
// Metadata:
@@ -1663,7 +1663,7 @@ namespace cs2_dumper {
constexpr std::ptrdiff_t m_timestamp = 0x8; // GameTime_t
constexpr std::ptrdiff_t m_nWorldGroupId = 0xC; // WorldGroupId_t
}
// Parent: None
// Parent:
// Field count: 5
//
// Metadata:
@@ -1823,7 +1823,7 @@ namespace cs2_dumper {
constexpr std::ptrdiff_t m_flWatTickOffset = 0x1DC8; // float32
constexpr std::ptrdiff_t m_flLastShakeTime = 0x1DDC; // GameTime_t
}
// Parent: None
// Parent:
// Field count: 7
//
// Metadata:
@@ -1866,7 +1866,7 @@ namespace cs2_dumper {
constexpr std::ptrdiff_t m_flExposureAdaptationSpeedDown = 0x604; // float32
constexpr std::ptrdiff_t m_flTonemapEVSmoothingRange = 0x608; // float32
}
// Parent: None
// Parent:
// Field count: 4
//
// Metadata:
@@ -1893,7 +1893,7 @@ namespace cs2_dumper {
// Field count: 0
namespace C_WeaponMag7 {
}
// Parent: None
// Parent:
// Field count: 2
//
// Metadata:
@@ -1999,7 +1999,7 @@ namespace cs2_dumper {
// Field count: 0
namespace CSpriteOriented {
}
// Parent: None
// Parent:
// Field count: 13
//
// Metadata:
@@ -2443,7 +2443,7 @@ namespace cs2_dumper {
constexpr std::ptrdiff_t m_pPredictionOwner = 0x14C8; // CBasePlayerController*
constexpr std::ptrdiff_t m_fNewestAlphaThinkTime = 0x14D0; // GameTime_t
}
// Parent: None
// Parent:
// Field count: 14
//
// Metadata:
@@ -2464,7 +2464,7 @@ namespace cs2_dumper {
constexpr std::ptrdiff_t m_flNewHDRColorScale = 0x38; // float32
constexpr std::ptrdiff_t m_flNewFarZ = 0x3C; // float32
}
// Parent: None
// Parent:
// Field count: 36
//
// Metadata:
@@ -2938,7 +2938,7 @@ namespace cs2_dumper {
constexpr std::ptrdiff_t m_hMaster = 0x1460; // CHandle<C_BasePropDoor>
constexpr std::ptrdiff_t m_vWhereToSetLightingOrigin = 0x1464; // Vector
}
// Parent: None
// Parent:
// Field count: 8
//
// Metadata:
@@ -3129,7 +3129,7 @@ namespace cs2_dumper {
// Field count: 0
namespace C_LightDirectionalEntity {
}
// Parent: None
// Parent:
// Field count: 82
//
// Metadata:
@@ -3262,7 +3262,7 @@ namespace cs2_dumper {
constexpr std::ptrdiff_t m_sUniqueHammerID = 0x5E8; // CUtlString
constexpr std::ptrdiff_t m_nBloodType = 0x5F0; // BloodType
}
// Parent: None
// Parent:
// Field count: 4
//
// Metadata:
@@ -3480,7 +3480,7 @@ namespace cs2_dumper {
constexpr std::ptrdiff_t m_materialGroup = 0x494; // CUtlStringToken
constexpr std::ptrdiff_t m_nHitboxSet = 0x498; // uint8
}
// Parent: None
// Parent:
// Field count: 0
namespace CEntityComponent {
}
@@ -3699,7 +3699,7 @@ namespace cs2_dumper {
constexpr std::ptrdiff_t m_vSmokeColor = 0x854; // Vector
constexpr std::ptrdiff_t m_szAnimClass = 0x860; // CGlobalSymbol
}
// Parent: None
// Parent:
// Field count: 6
//
// Metadata:
@@ -4068,7 +4068,7 @@ namespace cs2_dumper {
constexpr std::ptrdiff_t m_flTicksSinceLastSurfingDetected = 0x54C; // float32
constexpr std::ptrdiff_t m_bWasSurfing = 0x550; // bool
}
// Parent: None
// Parent:
// Field count: 5
//
// Metadata:
@@ -4106,7 +4106,7 @@ namespace cs2_dumper {
// Field count: 0
namespace C_FuncBrush {
}
// Parent: None
// Parent:
// Field count: 3
//
// Metadata:
@@ -4167,7 +4167,7 @@ namespace cs2_dumper {
constexpr std::ptrdiff_t m_OuterAngle = 0xED8; // float32
constexpr std::ptrdiff_t m_SpotRadius = 0xEDC; // float32
}
// Parent: None
// Parent:
// Field count: 3
//
// Metadata:
@@ -4273,7 +4273,7 @@ namespace cs2_dumper {
namespace C_EnvWindClientside {
constexpr std::ptrdiff_t m_EnvWindShared = 0x5F8; // C_EnvWindShared
}
// Parent: None
// Parent:
// Field count: 6
//
// Metadata:
@@ -4295,7 +4295,7 @@ namespace cs2_dumper {
// Field count: 0
namespace C_FlashbangProjectile {
}
// Parent: None
// Parent:
// Field count: 4
//
// Metadata:
@@ -4454,7 +4454,7 @@ namespace cs2_dumper {
constexpr std::ptrdiff_t m_iEnemyKnifeKills = 0x74; // int32
constexpr std::ptrdiff_t m_iEnemyTaserKills = 0x78; // int32
}
// Parent: None
// Parent:
// Field count: 2
//
// Metadata:
@@ -4482,7 +4482,7 @@ namespace cs2_dumper {
// Field count: 0
namespace CHostageRescueZone {
}
// Parent: None
// Parent:
// Field count: 8
//
// Metadata:
@@ -4545,7 +4545,7 @@ namespace cs2_dumper {
namespace C_CSGameRulesProxy {
constexpr std::ptrdiff_t m_pGameRules = 0x5F8; // C_CSGameRules*
}
// Parent: None
// Parent:
// Field count: 17
//
// Metadata:
@@ -4960,7 +4960,7 @@ namespace cs2_dumper {
namespace FilterDamageType {
constexpr std::ptrdiff_t m_iDamageType = 0x650; // int32
}
// Parent: None
// Parent:
// Field count: 2
//
// Metadata:
@@ -5380,7 +5380,7 @@ namespace cs2_dumper {
constexpr std::ptrdiff_t m_flWaterWorldZ = 0x13A0; // float32
constexpr std::ptrdiff_t m_flWaterNextTraceTime = 0x13A4; // float32
}
// Parent: None
// Parent:
// Field count: 11
//
// Metadata:
@@ -5518,7 +5518,7 @@ namespace cs2_dumper {
constexpr std::ptrdiff_t m_bIsOtherEnemy = 0x74; // bool
constexpr std::ptrdiff_t m_killType = 0x75; // EKillTypes_t
}
// Parent: None
// Parent:
// Field count: 8
//
// Metadata:
@@ -5691,7 +5691,7 @@ namespace cs2_dumper {
constexpr std::ptrdiff_t m_flPreviousUpdateTickTime = 0x660; // GameTime_t
constexpr std::ptrdiff_t m_vecPreviousTestPoint = 0x664; // Vector
}
// Parent: None
// Parent:
// Field count: 2
//
// Metadata:
@@ -6064,7 +6064,7 @@ namespace cs2_dumper {
// Field count: 0
namespace C_HEGrenadeProjectile {
}
// Parent: None
// Parent:
// Field count: 24
//
// Metadata:
@@ -6252,7 +6252,7 @@ namespace cs2_dumper {
constexpr std::ptrdiff_t m_bSpotted = 0x8; // bool
constexpr std::ptrdiff_t m_bSpottedByMask = 0xC; // uint32[2]
}
// Parent: None
// Parent:
// Field count: 25
//
// Metadata:
@@ -6899,7 +6899,7 @@ namespace cs2_dumper {
constexpr std::ptrdiff_t m_OnPass = 0x600; // CEntityIOOutput
constexpr std::ptrdiff_t m_OnFail = 0x628; // CEntityIOOutput
}
// Parent: None
// Parent:
// Field count: 1
//
// Metadata:
@@ -7010,7 +7010,7 @@ namespace cs2_dumper {
constexpr std::ptrdiff_t m_ubSignature = 0xF1D; // uint8[128]
constexpr std::ptrdiff_t m_SprayRenderHelper = 0xFA8; // CPlayerSprayDecalRenderHelper
}
// Parent: None
// Parent:
// Field count: 11
//
// Metadata: