/* * Created using https://github.com/a2x/cs2-dumper * Thu, 29 Feb 2024 02:15:36 +0000 */ #pragma once #include namespace CFeIndexedJiggleBone { constexpr std::ptrdiff_t m_nNode = 0x0; // uint32_t constexpr std::ptrdiff_t m_nJiggleParent = 0x4; // uint32_t constexpr std::ptrdiff_t m_jiggleBone = 0x8; // CFeJiggleBone } namespace CFeJiggleBone { constexpr std::ptrdiff_t m_nFlags = 0x0; // uint32_t constexpr std::ptrdiff_t m_flLength = 0x4; // float constexpr std::ptrdiff_t m_flTipMass = 0x8; // float constexpr std::ptrdiff_t m_flYawStiffness = 0xC; // float constexpr std::ptrdiff_t m_flYawDamping = 0x10; // float constexpr std::ptrdiff_t m_flPitchStiffness = 0x14; // float constexpr std::ptrdiff_t m_flPitchDamping = 0x18; // float constexpr std::ptrdiff_t m_flAlongStiffness = 0x1C; // float constexpr std::ptrdiff_t m_flAlongDamping = 0x20; // float constexpr std::ptrdiff_t m_flAngleLimit = 0x24; // float constexpr std::ptrdiff_t m_flMinYaw = 0x28; // float constexpr std::ptrdiff_t m_flMaxYaw = 0x2C; // float constexpr std::ptrdiff_t m_flYawFriction = 0x30; // float constexpr std::ptrdiff_t m_flYawBounce = 0x34; // float constexpr std::ptrdiff_t m_flMinPitch = 0x38; // float constexpr std::ptrdiff_t m_flMaxPitch = 0x3C; // float constexpr std::ptrdiff_t m_flPitchFriction = 0x40; // float constexpr std::ptrdiff_t m_flPitchBounce = 0x44; // float constexpr std::ptrdiff_t m_flBaseMass = 0x48; // float constexpr std::ptrdiff_t m_flBaseStiffness = 0x4C; // float constexpr std::ptrdiff_t m_flBaseDamping = 0x50; // float constexpr std::ptrdiff_t m_flBaseMinLeft = 0x54; // float constexpr std::ptrdiff_t m_flBaseMaxLeft = 0x58; // float constexpr std::ptrdiff_t m_flBaseLeftFriction = 0x5C; // float constexpr std::ptrdiff_t m_flBaseMinUp = 0x60; // float constexpr std::ptrdiff_t m_flBaseMaxUp = 0x64; // float constexpr std::ptrdiff_t m_flBaseUpFriction = 0x68; // float constexpr std::ptrdiff_t m_flBaseMinForward = 0x6C; // float constexpr std::ptrdiff_t m_flBaseMaxForward = 0x70; // float constexpr std::ptrdiff_t m_flBaseForwardFriction = 0x74; // float constexpr std::ptrdiff_t m_flRadius0 = 0x78; // float constexpr std::ptrdiff_t m_flRadius1 = 0x7C; // float constexpr std::ptrdiff_t m_vPoint0 = 0x80; // Vector constexpr std::ptrdiff_t m_vPoint1 = 0x8C; // Vector constexpr std::ptrdiff_t m_nCollisionMask = 0x98; // uint16_t } namespace CFeMorphLayer { constexpr std::ptrdiff_t m_Name = 0x0; // CUtlString constexpr std::ptrdiff_t m_nNameHash = 0x8; // uint32_t constexpr std::ptrdiff_t m_Nodes = 0x10; // CUtlVector constexpr std::ptrdiff_t m_InitPos = 0x28; // CUtlVector constexpr std::ptrdiff_t m_Gravity = 0x40; // CUtlVector constexpr std::ptrdiff_t m_GoalStrength = 0x58; // CUtlVector constexpr std::ptrdiff_t m_GoalDamping = 0x70; // CUtlVector } namespace CFeNamedJiggleBone { constexpr std::ptrdiff_t m_strParentBone = 0x0; // CUtlString constexpr std::ptrdiff_t m_transform = 0x10; // CTransform constexpr std::ptrdiff_t m_nJiggleParent = 0x30; // uint32_t constexpr std::ptrdiff_t m_jiggleBone = 0x34; // CFeJiggleBone } namespace CFeVertexMapBuildArray { constexpr std::ptrdiff_t m_Array = 0x0; // CUtlVector } namespace CRegionSVM { constexpr std::ptrdiff_t m_Planes = 0x0; // CUtlVector constexpr std::ptrdiff_t m_Nodes = 0x18; // CUtlVector } namespace CastSphereSATParams_t { constexpr std::ptrdiff_t m_vRayStart = 0x0; // Vector constexpr std::ptrdiff_t m_vRayDelta = 0xC; // Vector constexpr std::ptrdiff_t m_flRadius = 0x18; // float constexpr std::ptrdiff_t m_flMaxFraction = 0x1C; // float constexpr std::ptrdiff_t m_flScale = 0x20; // float constexpr std::ptrdiff_t m_pHull = 0x28; // RnHull_t* } namespace CovMatrix3 { constexpr std::ptrdiff_t m_vDiag = 0x0; // Vector constexpr std::ptrdiff_t m_flXY = 0xC; // float constexpr std::ptrdiff_t m_flXZ = 0x10; // float constexpr std::ptrdiff_t m_flYZ = 0x14; // float } namespace Dop26_t { constexpr std::ptrdiff_t m_flSupport = 0x0; // float[26] } namespace FeAnimStrayRadius_t { constexpr std::ptrdiff_t nNode = 0x0; // uint16_t[2] constexpr std::ptrdiff_t flMaxDist = 0x4; // float constexpr std::ptrdiff_t flRelaxationFactor = 0x8; // float } namespace FeAxialEdgeBend_t { constexpr std::ptrdiff_t te = 0x0; // float constexpr std::ptrdiff_t tv = 0x4; // float constexpr std::ptrdiff_t flDist = 0x8; // float constexpr std::ptrdiff_t flWeight = 0xC; // float[4] constexpr std::ptrdiff_t nNode = 0x1C; // uint16_t[6] } namespace FeBandBendLimit_t { constexpr std::ptrdiff_t flDistMin = 0x0; // float constexpr std::ptrdiff_t flDistMax = 0x4; // float constexpr std::ptrdiff_t nNode = 0x8; // uint16_t[6] } namespace FeBoxRigid_t { constexpr std::ptrdiff_t tmFrame2 = 0x0; // CTransform constexpr std::ptrdiff_t nNode = 0x20; // uint16_t constexpr std::ptrdiff_t nCollisionMask = 0x22; // uint16_t constexpr std::ptrdiff_t vSize = 0x24; // Vector constexpr std::ptrdiff_t nVertexMapIndex = 0x30; // uint16_t constexpr std::ptrdiff_t nFlags = 0x32; // uint16_t } namespace FeBuildBoxRigid_t { // FeBoxRigid_t constexpr std::ptrdiff_t m_nPriority = 0x40; // int32_t constexpr std::ptrdiff_t m_nVertexMapHash = 0x44; // uint32_t } namespace FeBuildSphereRigid_t { // FeSphereRigid_t constexpr std::ptrdiff_t m_nPriority = 0x20; // int32_t constexpr std::ptrdiff_t m_nVertexMapHash = 0x24; // uint32_t } namespace FeBuildTaperedCapsuleRigid_t { // FeTaperedCapsuleRigid_t constexpr std::ptrdiff_t m_nPriority = 0x30; // int32_t constexpr std::ptrdiff_t m_nVertexMapHash = 0x34; // uint32_t } namespace FeCollisionPlane_t { constexpr std::ptrdiff_t nCtrlParent = 0x0; // uint16_t constexpr std::ptrdiff_t nChildNode = 0x2; // uint16_t constexpr std::ptrdiff_t m_Plane = 0x4; // RnPlane_t constexpr std::ptrdiff_t flStrength = 0x14; // float } namespace FeCtrlOffset_t { constexpr std::ptrdiff_t vOffset = 0x0; // Vector constexpr std::ptrdiff_t nCtrlParent = 0xC; // uint16_t constexpr std::ptrdiff_t nCtrlChild = 0xE; // uint16_t } namespace FeCtrlOsOffset_t { constexpr std::ptrdiff_t nCtrlParent = 0x0; // uint16_t constexpr std::ptrdiff_t nCtrlChild = 0x2; // uint16_t } namespace FeCtrlSoftOffset_t { constexpr std::ptrdiff_t nCtrlParent = 0x0; // uint16_t constexpr std::ptrdiff_t nCtrlChild = 0x2; // uint16_t constexpr std::ptrdiff_t vOffset = 0x4; // Vector constexpr std::ptrdiff_t flAlpha = 0x10; // float } namespace FeEdgeDesc_t { constexpr std::ptrdiff_t nEdge = 0x0; // uint16_t[2] constexpr std::ptrdiff_t nSide = 0x4; // uint16_t[2][2] constexpr std::ptrdiff_t nVirtElem = 0xC; // uint16_t[2] } namespace FeEffectDesc_t { constexpr std::ptrdiff_t sName = 0x0; // CUtlString constexpr std::ptrdiff_t nNameHash = 0x8; // uint32_t constexpr std::ptrdiff_t nType = 0xC; // int32_t constexpr std::ptrdiff_t m_Params = 0x10; // KeyValues3 } namespace FeFitInfluence_t { constexpr std::ptrdiff_t nVertexNode = 0x0; // uint32_t constexpr std::ptrdiff_t flWeight = 0x4; // float constexpr std::ptrdiff_t nMatrixNode = 0x8; // uint32_t } namespace FeFitMatrix_t { constexpr std::ptrdiff_t bone = 0x0; // CTransform constexpr std::ptrdiff_t vCenter = 0x20; // Vector constexpr std::ptrdiff_t nEnd = 0x2C; // uint16_t constexpr std::ptrdiff_t nNode = 0x2E; // uint16_t constexpr std::ptrdiff_t nBeginDynamic = 0x30; // uint16_t } namespace FeFitWeight_t { constexpr std::ptrdiff_t flWeight = 0x0; // float constexpr std::ptrdiff_t nNode = 0x4; // uint16_t constexpr std::ptrdiff_t nDummy = 0x6; // uint16_t } namespace FeFollowNode_t { constexpr std::ptrdiff_t nParentNode = 0x0; // uint16_t constexpr std::ptrdiff_t nChildNode = 0x2; // uint16_t constexpr std::ptrdiff_t flWeight = 0x4; // float } namespace FeKelagerBend2_t { constexpr std::ptrdiff_t flWeight = 0x0; // float[3] constexpr std::ptrdiff_t flHeight0 = 0xC; // float constexpr std::ptrdiff_t nNode = 0x10; // uint16_t[3] constexpr std::ptrdiff_t nReserved = 0x16; // uint16_t } namespace FeMorphLayerDepr_t { constexpr std::ptrdiff_t m_Name = 0x0; // CUtlString constexpr std::ptrdiff_t m_nNameHash = 0x8; // uint32_t constexpr std::ptrdiff_t m_Nodes = 0x10; // CUtlVector constexpr std::ptrdiff_t m_InitPos = 0x28; // CUtlVector constexpr std::ptrdiff_t m_Gravity = 0x40; // CUtlVector constexpr std::ptrdiff_t m_GoalStrength = 0x58; // CUtlVector constexpr std::ptrdiff_t m_GoalDamping = 0x70; // CUtlVector constexpr std::ptrdiff_t m_nFlags = 0x88; // uint32_t } namespace FeNodeBase_t { constexpr std::ptrdiff_t nNode = 0x0; // uint16_t constexpr std::ptrdiff_t nDummy = 0x2; // uint16_t[3] constexpr std::ptrdiff_t nNodeX0 = 0x8; // uint16_t constexpr std::ptrdiff_t nNodeX1 = 0xA; // uint16_t constexpr std::ptrdiff_t nNodeY0 = 0xC; // uint16_t constexpr std::ptrdiff_t nNodeY1 = 0xE; // uint16_t constexpr std::ptrdiff_t qAdjust = 0x10; // QuaternionStorage } namespace FeNodeIntegrator_t { constexpr std::ptrdiff_t flPointDamping = 0x0; // float constexpr std::ptrdiff_t flAnimationForceAttraction = 0x4; // float constexpr std::ptrdiff_t flAnimationVertexAttraction = 0x8; // float constexpr std::ptrdiff_t flGravity = 0xC; // float } namespace FeNodeReverseOffset_t { constexpr std::ptrdiff_t vOffset = 0x0; // Vector constexpr std::ptrdiff_t nBoneCtrl = 0xC; // uint16_t constexpr std::ptrdiff_t nTargetNode = 0xE; // uint16_t } namespace FeNodeWindBase_t { constexpr std::ptrdiff_t nNodeX0 = 0x0; // uint16_t constexpr std::ptrdiff_t nNodeX1 = 0x2; // uint16_t constexpr std::ptrdiff_t nNodeY0 = 0x4; // uint16_t constexpr std::ptrdiff_t nNodeY1 = 0x6; // uint16_t } namespace FeProxyVertexMap_t { constexpr std::ptrdiff_t m_Name = 0x0; // CUtlString constexpr std::ptrdiff_t m_flWeight = 0x8; // float } namespace FeQuad_t { constexpr std::ptrdiff_t nNode = 0x0; // uint16_t[4] constexpr std::ptrdiff_t flSlack = 0x8; // float constexpr std::ptrdiff_t vShape = 0xC; // Vector4D[4] } namespace FeRigidColliderIndices_t { constexpr std::ptrdiff_t m_nTaperedCapsuleRigidIndex = 0x0; // uint16_t constexpr std::ptrdiff_t m_nSphereRigidIndex = 0x2; // uint16_t constexpr std::ptrdiff_t m_nBoxRigidIndex = 0x4; // uint16_t constexpr std::ptrdiff_t m_nCollisionPlaneIndex = 0x6; // uint16_t } namespace FeRodConstraint_t { constexpr std::ptrdiff_t nNode = 0x0; // uint16_t[2] constexpr std::ptrdiff_t flMaxDist = 0x4; // float constexpr std::ptrdiff_t flMinDist = 0x8; // float constexpr std::ptrdiff_t flWeight0 = 0xC; // float constexpr std::ptrdiff_t flRelaxationFactor = 0x10; // float } namespace FeSimdAnimStrayRadius_t { constexpr std::ptrdiff_t nNode = 0x0; // uint16_t[4][2] constexpr std::ptrdiff_t flMaxDist = 0x10; // fltx4 constexpr std::ptrdiff_t flRelaxationFactor = 0x20; // fltx4 } namespace FeSimdNodeBase_t { constexpr std::ptrdiff_t nNode = 0x0; // uint16_t[4] constexpr std::ptrdiff_t nNodeX0 = 0x8; // uint16_t[4] constexpr std::ptrdiff_t nNodeX1 = 0x10; // uint16_t[4] constexpr std::ptrdiff_t nNodeY0 = 0x18; // uint16_t[4] constexpr std::ptrdiff_t nNodeY1 = 0x20; // uint16_t[4] constexpr std::ptrdiff_t nDummy = 0x28; // uint16_t[4] constexpr std::ptrdiff_t qAdjust = 0x30; // FourQuaternions } namespace FeSimdQuad_t { constexpr std::ptrdiff_t nNode = 0x0; // uint16_t[4][4] constexpr std::ptrdiff_t f4Slack = 0x20; // fltx4 constexpr std::ptrdiff_t vShape = 0x30; // FourVectors[4] constexpr std::ptrdiff_t f4Weights = 0xF0; // fltx4[4] } namespace FeSimdRodConstraintAnim_t { constexpr std::ptrdiff_t nNode = 0x0; // uint16_t[4][2] constexpr std::ptrdiff_t f4Weight0 = 0x10; // fltx4 constexpr std::ptrdiff_t f4RelaxationFactor = 0x20; // fltx4 } namespace FeSimdRodConstraint_t { constexpr std::ptrdiff_t nNode = 0x0; // uint16_t[4][2] constexpr std::ptrdiff_t f4MaxDist = 0x10; // fltx4 constexpr std::ptrdiff_t f4MinDist = 0x20; // fltx4 constexpr std::ptrdiff_t f4Weight0 = 0x30; // fltx4 constexpr std::ptrdiff_t f4RelaxationFactor = 0x40; // fltx4 } namespace FeSimdSpringIntegrator_t { constexpr std::ptrdiff_t nNode = 0x0; // uint16_t[4][2] constexpr std::ptrdiff_t flSpringRestLength = 0x10; // fltx4 constexpr std::ptrdiff_t flSpringConstant = 0x20; // fltx4 constexpr std::ptrdiff_t flSpringDamping = 0x30; // fltx4 constexpr std::ptrdiff_t flNodeWeight0 = 0x40; // fltx4 } namespace FeSimdTri_t { constexpr std::ptrdiff_t nNode = 0x0; // uint32_t[4][3] constexpr std::ptrdiff_t w1 = 0x30; // fltx4 constexpr std::ptrdiff_t w2 = 0x40; // fltx4 constexpr std::ptrdiff_t v1x = 0x50; // fltx4 constexpr std::ptrdiff_t v2 = 0x60; // FourVectors2D } namespace FeSoftParent_t { constexpr std::ptrdiff_t nParent = 0x0; // int32_t constexpr std::ptrdiff_t flAlpha = 0x4; // float } namespace FeSourceEdge_t { constexpr std::ptrdiff_t nNode = 0x0; // uint16_t[2] } namespace FeSphereRigid_t { constexpr std::ptrdiff_t vSphere = 0x0; // fltx4 constexpr std::ptrdiff_t nNode = 0x10; // uint16_t constexpr std::ptrdiff_t nCollisionMask = 0x12; // uint16_t constexpr std::ptrdiff_t nVertexMapIndex = 0x14; // uint16_t constexpr std::ptrdiff_t nFlags = 0x16; // uint16_t } namespace FeSpringIntegrator_t { constexpr std::ptrdiff_t nNode = 0x0; // uint16_t[2] constexpr std::ptrdiff_t flSpringRestLength = 0x4; // float constexpr std::ptrdiff_t flSpringConstant = 0x8; // float constexpr std::ptrdiff_t flSpringDamping = 0xC; // float constexpr std::ptrdiff_t flNodeWeight0 = 0x10; // float } namespace FeStiffHingeBuild_t { constexpr std::ptrdiff_t flMaxAngle = 0x0; // float constexpr std::ptrdiff_t flStrength = 0x4; // float constexpr std::ptrdiff_t flMotionBias = 0x8; // float[3] constexpr std::ptrdiff_t nNode = 0x14; // uint16_t[3] } namespace FeTaperedCapsuleRigid_t { constexpr std::ptrdiff_t vSphere = 0x0; // fltx4[2] constexpr std::ptrdiff_t nNode = 0x20; // uint16_t constexpr std::ptrdiff_t nCollisionMask = 0x22; // uint16_t constexpr std::ptrdiff_t nVertexMapIndex = 0x24; // uint16_t constexpr std::ptrdiff_t nFlags = 0x26; // uint16_t } namespace FeTaperedCapsuleStretch_t { constexpr std::ptrdiff_t nNode = 0x0; // uint16_t[2] constexpr std::ptrdiff_t nCollisionMask = 0x4; // uint16_t constexpr std::ptrdiff_t nDummy = 0x6; // uint16_t constexpr std::ptrdiff_t flRadius = 0x8; // float[2] } namespace FeTreeChildren_t { constexpr std::ptrdiff_t nChild = 0x0; // uint16_t[2] } namespace FeTri_t { constexpr std::ptrdiff_t nNode = 0x0; // uint16_t[3] constexpr std::ptrdiff_t w1 = 0x8; // float constexpr std::ptrdiff_t w2 = 0xC; // float constexpr std::ptrdiff_t v1x = 0x10; // float constexpr std::ptrdiff_t v2 = 0x14; // Vector2D } namespace FeTwistConstraint_t { constexpr std::ptrdiff_t nNodeOrient = 0x0; // uint16_t constexpr std::ptrdiff_t nNodeEnd = 0x2; // uint16_t constexpr std::ptrdiff_t flTwistRelax = 0x4; // float constexpr std::ptrdiff_t flSwingRelax = 0x8; // float } namespace FeVertexMapBuild_t { constexpr std::ptrdiff_t m_VertexMapName = 0x0; // CUtlString constexpr std::ptrdiff_t m_nNameHash = 0x8; // uint32_t constexpr std::ptrdiff_t m_Color = 0xC; // Color constexpr std::ptrdiff_t m_flVolumetricSolveStrength = 0x10; // float constexpr std::ptrdiff_t m_nScaleSourceNode = 0x14; // int32_t constexpr std::ptrdiff_t m_Weights = 0x18; // CUtlVector } namespace FeVertexMapDesc_t { constexpr std::ptrdiff_t sName = 0x0; // CUtlString constexpr std::ptrdiff_t nNameHash = 0x8; // uint32_t constexpr std::ptrdiff_t nColor = 0xC; // uint32_t constexpr std::ptrdiff_t nFlags = 0x10; // uint32_t constexpr std::ptrdiff_t nVertexBase = 0x14; // uint16_t constexpr std::ptrdiff_t nVertexCount = 0x16; // uint16_t constexpr std::ptrdiff_t nMapOffset = 0x18; // uint32_t constexpr std::ptrdiff_t nNodeListOffset = 0x1C; // uint32_t constexpr std::ptrdiff_t vCenterOfMass = 0x20; // Vector constexpr std::ptrdiff_t flVolumetricSolveStrength = 0x2C; // float constexpr std::ptrdiff_t nScaleSourceNode = 0x30; // int16_t constexpr std::ptrdiff_t nNodeListCount = 0x32; // uint16_t } namespace FeWeightedNode_t { constexpr std::ptrdiff_t nNode = 0x0; // uint16_t constexpr std::ptrdiff_t nWeight = 0x2; // uint16_t } namespace FeWorldCollisionParams_t { constexpr std::ptrdiff_t flWorldFriction = 0x0; // float constexpr std::ptrdiff_t flGroundFriction = 0x4; // float constexpr std::ptrdiff_t nListBegin = 0x8; // uint16_t constexpr std::ptrdiff_t nListEnd = 0xA; // uint16_t } namespace FourCovMatrices3 { constexpr std::ptrdiff_t m_vDiag = 0x0; // FourVectors constexpr std::ptrdiff_t m_flXY = 0x30; // fltx4 constexpr std::ptrdiff_t m_flXZ = 0x40; // fltx4 constexpr std::ptrdiff_t m_flYZ = 0x50; // fltx4 } namespace FourVectors2D { constexpr std::ptrdiff_t x = 0x0; // fltx4 constexpr std::ptrdiff_t y = 0x10; // fltx4 } namespace IPhysicsPlayerController { } namespace OldFeEdge_t { constexpr std::ptrdiff_t m_flK = 0x0; // float[3] constexpr std::ptrdiff_t invA = 0xC; // float constexpr std::ptrdiff_t t = 0x10; // float constexpr std::ptrdiff_t flThetaRelaxed = 0x14; // float constexpr std::ptrdiff_t flThetaFactor = 0x18; // float constexpr std::ptrdiff_t c01 = 0x1C; // float constexpr std::ptrdiff_t c02 = 0x20; // float constexpr std::ptrdiff_t c03 = 0x24; // float constexpr std::ptrdiff_t c04 = 0x28; // float constexpr std::ptrdiff_t flAxialModelDist = 0x2C; // float constexpr std::ptrdiff_t flAxialModelWeights = 0x30; // float[4] constexpr std::ptrdiff_t m_nNode = 0x40; // uint16_t[4] } namespace PhysFeModelDesc_t { constexpr std::ptrdiff_t m_CtrlHash = 0x0; // CUtlVector constexpr std::ptrdiff_t m_CtrlName = 0x18; // CUtlVector constexpr std::ptrdiff_t m_nStaticNodeFlags = 0x30; // uint32_t constexpr std::ptrdiff_t m_nDynamicNodeFlags = 0x34; // uint32_t constexpr std::ptrdiff_t m_flLocalForce = 0x38; // float constexpr std::ptrdiff_t m_flLocalRotation = 0x3C; // float constexpr std::ptrdiff_t m_nNodeCount = 0x40; // uint16_t constexpr std::ptrdiff_t m_nStaticNodes = 0x42; // uint16_t constexpr std::ptrdiff_t m_nRotLockStaticNodes = 0x44; // uint16_t constexpr std::ptrdiff_t m_nFirstPositionDrivenNode = 0x46; // uint16_t constexpr std::ptrdiff_t m_nSimdTriCount1 = 0x48; // uint16_t constexpr std::ptrdiff_t m_nSimdTriCount2 = 0x4A; // uint16_t constexpr std::ptrdiff_t m_nSimdQuadCount1 = 0x4C; // uint16_t constexpr std::ptrdiff_t m_nSimdQuadCount2 = 0x4E; // uint16_t constexpr std::ptrdiff_t m_nQuadCount1 = 0x50; // uint16_t constexpr std::ptrdiff_t m_nQuadCount2 = 0x52; // uint16_t constexpr std::ptrdiff_t m_nTreeDepth = 0x54; // uint16_t constexpr std::ptrdiff_t m_nNodeBaseJiggleboneDependsCount = 0x56; // uint16_t constexpr std::ptrdiff_t m_nRopeCount = 0x58; // uint16_t constexpr std::ptrdiff_t m_Ropes = 0x60; // CUtlVector constexpr std::ptrdiff_t m_NodeBases = 0x78; // CUtlVector constexpr std::ptrdiff_t m_SimdNodeBases = 0x90; // CUtlVector constexpr std::ptrdiff_t m_Quads = 0xA8; // CUtlVector constexpr std::ptrdiff_t m_SimdQuads = 0xC0; // CUtlVector constexpr std::ptrdiff_t m_SimdTris = 0xD8; // CUtlVector constexpr std::ptrdiff_t m_SimdRods = 0xF0; // CUtlVector constexpr std::ptrdiff_t m_SimdRodsAnim = 0x108; // CUtlVector constexpr std::ptrdiff_t m_InitPose = 0x120; // CUtlVector constexpr std::ptrdiff_t m_Rods = 0x138; // CUtlVector constexpr std::ptrdiff_t m_Twists = 0x150; // CUtlVector constexpr std::ptrdiff_t m_AxialEdges = 0x168; // CUtlVector constexpr std::ptrdiff_t m_NodeInvMasses = 0x180; // CUtlVector constexpr std::ptrdiff_t m_CtrlOffsets = 0x198; // CUtlVector constexpr std::ptrdiff_t m_CtrlOsOffsets = 0x1B0; // CUtlVector constexpr std::ptrdiff_t m_FollowNodes = 0x1C8; // CUtlVector constexpr std::ptrdiff_t m_CollisionPlanes = 0x1E0; // CUtlVector constexpr std::ptrdiff_t m_NodeIntegrator = 0x1F8; // CUtlVector constexpr std::ptrdiff_t m_SpringIntegrator = 0x210; // CUtlVector constexpr std::ptrdiff_t m_SimdSpringIntegrator = 0x228; // CUtlVector constexpr std::ptrdiff_t m_WorldCollisionParams = 0x240; // CUtlVector constexpr std::ptrdiff_t m_LegacyStretchForce = 0x258; // CUtlVector constexpr std::ptrdiff_t m_NodeCollisionRadii = 0x270; // CUtlVector constexpr std::ptrdiff_t m_DynNodeFriction = 0x288; // CUtlVector constexpr std::ptrdiff_t m_LocalRotation = 0x2A0; // CUtlVector constexpr std::ptrdiff_t m_LocalForce = 0x2B8; // CUtlVector constexpr std::ptrdiff_t m_TaperedCapsuleStretches = 0x2D0; // CUtlVector constexpr std::ptrdiff_t m_TaperedCapsuleRigids = 0x2E8; // CUtlVector constexpr std::ptrdiff_t m_SphereRigids = 0x300; // CUtlVector constexpr std::ptrdiff_t m_WorldCollisionNodes = 0x318; // CUtlVector constexpr std::ptrdiff_t m_TreeParents = 0x330; // CUtlVector constexpr std::ptrdiff_t m_TreeCollisionMasks = 0x348; // CUtlVector constexpr std::ptrdiff_t m_TreeChildren = 0x360; // CUtlVector constexpr std::ptrdiff_t m_FreeNodes = 0x378; // CUtlVector constexpr std::ptrdiff_t m_FitMatrices = 0x390; // CUtlVector constexpr std::ptrdiff_t m_FitWeights = 0x3A8; // CUtlVector constexpr std::ptrdiff_t m_ReverseOffsets = 0x3C0; // CUtlVector constexpr std::ptrdiff_t m_AnimStrayRadii = 0x3D8; // CUtlVector constexpr std::ptrdiff_t m_SimdAnimStrayRadii = 0x3F0; // CUtlVector constexpr std::ptrdiff_t m_KelagerBends = 0x408; // CUtlVector constexpr std::ptrdiff_t m_CtrlSoftOffsets = 0x420; // CUtlVector constexpr std::ptrdiff_t m_JiggleBones = 0x438; // CUtlVector constexpr std::ptrdiff_t m_SourceElems = 0x450; // CUtlVector constexpr std::ptrdiff_t m_GoalDampedSpringIntegrators = 0x468; // CUtlVector constexpr std::ptrdiff_t m_Tris = 0x480; // CUtlVector constexpr std::ptrdiff_t m_nTriCount1 = 0x498; // uint16_t constexpr std::ptrdiff_t m_nTriCount2 = 0x49A; // uint16_t constexpr std::ptrdiff_t m_nReservedUint8 = 0x49C; // uint8_t constexpr std::ptrdiff_t m_nExtraPressureIterations = 0x49D; // uint8_t constexpr std::ptrdiff_t m_nExtraGoalIterations = 0x49E; // uint8_t constexpr std::ptrdiff_t m_nExtraIterations = 0x49F; // uint8_t constexpr std::ptrdiff_t m_BoxRigids = 0x4A0; // CUtlVector constexpr std::ptrdiff_t m_DynNodeVertexSet = 0x4B8; // CUtlVector constexpr std::ptrdiff_t m_VertexSetNames = 0x4D0; // CUtlVector constexpr std::ptrdiff_t m_RigidColliderPriorities = 0x4E8; // CUtlVector constexpr std::ptrdiff_t m_MorphLayers = 0x500; // CUtlVector constexpr std::ptrdiff_t m_MorphSetData = 0x518; // CUtlVector constexpr std::ptrdiff_t m_VertexMaps = 0x530; // CUtlVector constexpr std::ptrdiff_t m_VertexMapValues = 0x548; // CUtlVector constexpr std::ptrdiff_t m_Effects = 0x560; // CUtlVector constexpr std::ptrdiff_t m_LockToParent = 0x578; // CUtlVector constexpr std::ptrdiff_t m_LockToGoal = 0x590; // CUtlVector constexpr std::ptrdiff_t m_SkelParents = 0x5A8; // CUtlVector constexpr std::ptrdiff_t m_DynNodeWindBases = 0x5C0; // CUtlVector constexpr std::ptrdiff_t m_flInternalPressure = 0x5D8; // float constexpr std::ptrdiff_t m_flDefaultTimeDilation = 0x5DC; // float constexpr std::ptrdiff_t m_flWindage = 0x5E0; // float constexpr std::ptrdiff_t m_flWindDrag = 0x5E4; // float constexpr std::ptrdiff_t m_flDefaultSurfaceStretch = 0x5E8; // float constexpr std::ptrdiff_t m_flDefaultThreadStretch = 0x5EC; // float constexpr std::ptrdiff_t m_flDefaultGravityScale = 0x5F0; // float constexpr std::ptrdiff_t m_flDefaultVelAirDrag = 0x5F4; // float constexpr std::ptrdiff_t m_flDefaultExpAirDrag = 0x5F8; // float constexpr std::ptrdiff_t m_flDefaultVelQuadAirDrag = 0x5FC; // float constexpr std::ptrdiff_t m_flDefaultExpQuadAirDrag = 0x600; // float constexpr std::ptrdiff_t m_flRodVelocitySmoothRate = 0x604; // float constexpr std::ptrdiff_t m_flQuadVelocitySmoothRate = 0x608; // float constexpr std::ptrdiff_t m_flAddWorldCollisionRadius = 0x60C; // float constexpr std::ptrdiff_t m_flDefaultVolumetricSolveAmount = 0x610; // float constexpr std::ptrdiff_t m_nRodVelocitySmoothIterations = 0x614; // uint16_t constexpr std::ptrdiff_t m_nQuadVelocitySmoothIterations = 0x616; // uint16_t } namespace RnBlendVertex_t { constexpr std::ptrdiff_t m_nWeight0 = 0x0; // uint16_t constexpr std::ptrdiff_t m_nIndex0 = 0x2; // uint16_t constexpr std::ptrdiff_t m_nWeight1 = 0x4; // uint16_t constexpr std::ptrdiff_t m_nIndex1 = 0x6; // uint16_t constexpr std::ptrdiff_t m_nWeight2 = 0x8; // uint16_t constexpr std::ptrdiff_t m_nIndex2 = 0xA; // uint16_t constexpr std::ptrdiff_t m_nFlags = 0xC; // uint16_t constexpr std::ptrdiff_t m_nTargetIndex = 0xE; // uint16_t } namespace RnBodyDesc_t { constexpr std::ptrdiff_t m_sDebugName = 0x0; // CUtlString constexpr std::ptrdiff_t m_vPosition = 0x8; // Vector constexpr std::ptrdiff_t m_qOrientation = 0x14; // QuaternionStorage constexpr std::ptrdiff_t m_vLinearVelocity = 0x24; // Vector constexpr std::ptrdiff_t m_vAngularVelocity = 0x30; // Vector constexpr std::ptrdiff_t m_vLocalMassCenter = 0x3C; // Vector constexpr std::ptrdiff_t m_LocalInertiaInv = 0x48; // Vector[3] constexpr std::ptrdiff_t m_flMassInv = 0x6C; // float constexpr std::ptrdiff_t m_flGameMass = 0x70; // float constexpr std::ptrdiff_t m_flInertiaScaleInv = 0x74; // float constexpr std::ptrdiff_t m_flLinearDamping = 0x78; // float constexpr std::ptrdiff_t m_flAngularDamping = 0x7C; // float constexpr std::ptrdiff_t m_flLinearDrag = 0x80; // float constexpr std::ptrdiff_t m_flAngularDrag = 0x84; // float constexpr std::ptrdiff_t m_flLinearBuoyancyDrag = 0x88; // float constexpr std::ptrdiff_t m_flAngularBuoyancyDrag = 0x8C; // float constexpr std::ptrdiff_t m_vLastAwakeForceAccum = 0x90; // Vector constexpr std::ptrdiff_t m_vLastAwakeTorqueAccum = 0x9C; // Vector constexpr std::ptrdiff_t m_flBuoyancyFactor = 0xA8; // float constexpr std::ptrdiff_t m_flGravityScale = 0xAC; // float constexpr std::ptrdiff_t m_flTimeScale = 0xB0; // float constexpr std::ptrdiff_t m_nBodyType = 0xB4; // int32_t constexpr std::ptrdiff_t m_nGameIndex = 0xB8; // uint32_t constexpr std::ptrdiff_t m_nGameFlags = 0xBC; // uint32_t constexpr std::ptrdiff_t m_nMinVelocityIterations = 0xC0; // int8_t constexpr std::ptrdiff_t m_nMinPositionIterations = 0xC1; // int8_t constexpr std::ptrdiff_t m_nMassPriority = 0xC2; // int8_t constexpr std::ptrdiff_t m_bEnabled = 0xC3; // bool constexpr std::ptrdiff_t m_bSleeping = 0xC4; // bool constexpr std::ptrdiff_t m_bIsContinuousEnabled = 0xC5; // bool constexpr std::ptrdiff_t m_bDragEnabled = 0xC6; // bool constexpr std::ptrdiff_t m_bBuoyancyDragEnabled = 0xC7; // bool constexpr std::ptrdiff_t m_bGravityDisabled = 0xC8; // bool constexpr std::ptrdiff_t m_bSpeculativeEnabled = 0xC9; // bool constexpr std::ptrdiff_t m_bHasShadowController = 0xCA; // bool } namespace RnCapsuleDesc_t { // RnShapeDesc_t constexpr std::ptrdiff_t m_Capsule = 0x10; // RnCapsule_t } namespace RnCapsule_t { constexpr std::ptrdiff_t m_vCenter = 0x0; // Vector[2] constexpr std::ptrdiff_t m_flRadius = 0x18; // float } namespace RnFace_t { constexpr std::ptrdiff_t m_nEdge = 0x0; // uint8_t } namespace RnHalfEdge_t { constexpr std::ptrdiff_t m_nNext = 0x0; // uint8_t constexpr std::ptrdiff_t m_nTwin = 0x1; // uint8_t constexpr std::ptrdiff_t m_nOrigin = 0x2; // uint8_t constexpr std::ptrdiff_t m_nFace = 0x3; // uint8_t } namespace RnHullDesc_t { // RnShapeDesc_t constexpr std::ptrdiff_t m_Hull = 0x10; // RnHull_t } namespace RnHull_t { constexpr std::ptrdiff_t m_vCentroid = 0x0; // Vector constexpr std::ptrdiff_t m_flMaxAngularRadius = 0xC; // float constexpr std::ptrdiff_t m_Bounds = 0x10; // AABB_t constexpr std::ptrdiff_t m_vOrthographicAreas = 0x28; // Vector constexpr std::ptrdiff_t m_MassProperties = 0x34; // matrix3x4_t constexpr std::ptrdiff_t m_flVolume = 0x64; // float constexpr std::ptrdiff_t m_flSurfaceArea = 0x68; // float constexpr std::ptrdiff_t m_Vertices = 0x70; // CUtlVector constexpr std::ptrdiff_t m_VertexPositions = 0x88; // CUtlVector constexpr std::ptrdiff_t m_Edges = 0xA0; // CUtlVector constexpr std::ptrdiff_t m_Faces = 0xB8; // CUtlVector constexpr std::ptrdiff_t m_FacePlanes = 0xD0; // CUtlVector constexpr std::ptrdiff_t m_nFlags = 0xE8; // uint32_t constexpr std::ptrdiff_t m_pRegionSVM = 0xF0; // CRegionSVM* } namespace RnMeshDesc_t { // RnShapeDesc_t constexpr std::ptrdiff_t m_Mesh = 0x10; // RnMesh_t } namespace RnMesh_t { constexpr std::ptrdiff_t m_vMin = 0x0; // Vector constexpr std::ptrdiff_t m_vMax = 0xC; // Vector constexpr std::ptrdiff_t m_Nodes = 0x18; // CUtlVector constexpr std::ptrdiff_t m_Vertices = 0x30; // CUtlVectorSIMDPaddedVector constexpr std::ptrdiff_t m_Triangles = 0x48; // CUtlVector constexpr std::ptrdiff_t m_Wings = 0x60; // CUtlVector constexpr std::ptrdiff_t m_Materials = 0x78; // CUtlVector constexpr std::ptrdiff_t m_vOrthographicAreas = 0x90; // Vector constexpr std::ptrdiff_t m_nFlags = 0x9C; // uint32_t constexpr std::ptrdiff_t m_nDebugFlags = 0xA0; // uint32_t } namespace RnNode_t { constexpr std::ptrdiff_t m_vMin = 0x0; // Vector constexpr std::ptrdiff_t m_nChildren = 0xC; // uint32_t constexpr std::ptrdiff_t m_vMax = 0x10; // Vector constexpr std::ptrdiff_t m_nTriangleOffset = 0x1C; // uint32_t } namespace RnPlane_t { constexpr std::ptrdiff_t m_vNormal = 0x0; // Vector constexpr std::ptrdiff_t m_flOffset = 0xC; // float } namespace RnShapeDesc_t { constexpr std::ptrdiff_t m_nCollisionAttributeIndex = 0x0; // uint32_t constexpr std::ptrdiff_t m_nSurfacePropertyIndex = 0x4; // uint32_t constexpr std::ptrdiff_t m_UserFriendlyName = 0x8; // CUtlString } namespace RnSoftbodyCapsule_t { constexpr std::ptrdiff_t m_vCenter = 0x0; // Vector[2] constexpr std::ptrdiff_t m_flRadius = 0x18; // float constexpr std::ptrdiff_t m_nParticle = 0x1C; // uint16_t[2] } namespace RnSoftbodyParticle_t { constexpr std::ptrdiff_t m_flMassInv = 0x0; // float } namespace RnSoftbodySpring_t { constexpr std::ptrdiff_t m_nParticle = 0x0; // uint16_t[2] constexpr std::ptrdiff_t m_flLength = 0x4; // float } namespace RnSphereDesc_t { // RnShapeDesc_t constexpr std::ptrdiff_t m_Sphere = 0x10; // SphereBase_t } namespace RnTriangle_t { constexpr std::ptrdiff_t m_nIndex = 0x0; // int32_t[3] } namespace RnVertex_t { constexpr std::ptrdiff_t m_nEdge = 0x0; // uint8_t } namespace RnWing_t { constexpr std::ptrdiff_t m_nIndex = 0x0; // int32_t[3] } namespace VertexPositionColor_t { constexpr std::ptrdiff_t m_vPosition = 0x0; // Vector } namespace VertexPositionNormal_t { constexpr std::ptrdiff_t m_vPosition = 0x0; // Vector constexpr std::ptrdiff_t m_vNormal = 0xC; // Vector } namespace constraint_axislimit_t { constexpr std::ptrdiff_t flMinRotation = 0x0; // float constexpr std::ptrdiff_t flMaxRotation = 0x4; // float constexpr std::ptrdiff_t flMotorTargetAngSpeed = 0x8; // float constexpr std::ptrdiff_t flMotorMaxTorque = 0xC; // float } namespace constraint_breakableparams_t { constexpr std::ptrdiff_t strength = 0x0; // float constexpr std::ptrdiff_t forceLimit = 0x4; // float constexpr std::ptrdiff_t torqueLimit = 0x8; // float constexpr std::ptrdiff_t bodyMassScale = 0xC; // float[2] constexpr std::ptrdiff_t isActive = 0x14; // bool } namespace constraint_hingeparams_t { constexpr std::ptrdiff_t worldPosition = 0x0; // Vector constexpr std::ptrdiff_t worldAxisDirection = 0xC; // Vector constexpr std::ptrdiff_t hingeAxis = 0x18; // constraint_axislimit_t constexpr std::ptrdiff_t constraint = 0x28; // constraint_breakableparams_t } namespace vphysics_save_cphysicsbody_t { // RnBodyDesc_t constexpr std::ptrdiff_t m_nOldPointer = 0xD0; // uint64_t }