#pragma once #include namespace CEntityComponentHelper { constexpr std::ptrdiff_t m_flags = 0x8; // uint32 constexpr std::ptrdiff_t m_pInfo = 0x10; // EntComponentInfo_t* constexpr std::ptrdiff_t m_nPriority = 0x18; // int32 constexpr std::ptrdiff_t m_pNext = 0x20; // CEntityComponentHelper* } namespace CEntityIOOutput { constexpr std::ptrdiff_t m_Value = 0x18; // CVariantBase< CVariantDefaultAllocator > } namespace CEntityIdentity { constexpr std::ptrdiff_t m_nameStringableIndex = 0x14; // int32 constexpr std::ptrdiff_t m_name = 0x18; // CUtlSymbolLarge constexpr std::ptrdiff_t m_designerName = 0x20; // CUtlSymbolLarge constexpr std::ptrdiff_t m_flags = 0x30; // uint32 constexpr std::ptrdiff_t m_worldGroupId = 0x38; // WorldGroupId_t constexpr std::ptrdiff_t m_fDataObjectTypes = 0x3C; // uint32 constexpr std::ptrdiff_t m_PathIndex = 0x40; // ChangeAccessorFieldPathIndex_t constexpr std::ptrdiff_t m_pPrev = 0x58; // CEntityIdentity* constexpr std::ptrdiff_t m_pNext = 0x60; // CEntityIdentity* constexpr std::ptrdiff_t m_pPrevByClass = 0x68; // CEntityIdentity* constexpr std::ptrdiff_t m_pNextByClass = 0x70; // CEntityIdentity* } namespace CEntityInstance { constexpr std::ptrdiff_t m_iszPrivateVScripts = 0x8; // CUtlSymbolLarge constexpr std::ptrdiff_t m_pEntity = 0x10; // CEntityIdentity* constexpr std::ptrdiff_t m_CScriptComponent = 0x28; // CScriptComponent* } namespace CNetworkVarChainer { constexpr std::ptrdiff_t m_PathIndex = 0x20; // ChangeAccessorFieldPathIndex_t } namespace CScriptComponent { constexpr std::ptrdiff_t m_scriptClassName = 0x30; // CUtlSymbolLarge } namespace EngineLoopState_t { constexpr std::ptrdiff_t m_nPlatWindowWidth = 0x18; // int32 constexpr std::ptrdiff_t m_nPlatWindowHeight = 0x1C; // int32 constexpr std::ptrdiff_t m_nRenderWidth = 0x20; // int32 constexpr std::ptrdiff_t m_nRenderHeight = 0x24; // int32 } namespace EntComponentInfo_t { constexpr std::ptrdiff_t m_pName = 0x0; // char* constexpr std::ptrdiff_t m_pCPPClassname = 0x8; // char* constexpr std::ptrdiff_t m_pNetworkDataReferencedDescription = 0x10; // char* constexpr std::ptrdiff_t m_pNetworkDataReferencedPtrPropDescription = 0x18; // char* constexpr std::ptrdiff_t m_nRuntimeIndex = 0x20; // int32 constexpr std::ptrdiff_t m_nFlags = 0x24; // uint32 constexpr std::ptrdiff_t m_pBaseClassComponentHelper = 0x60; // CEntityComponentHelper* } namespace EventAdvanceTick_t { constexpr std::ptrdiff_t m_nCurrentTick = 0x30; // int32 constexpr std::ptrdiff_t m_nCurrentTickThisFrame = 0x34; // int32 constexpr std::ptrdiff_t m_nTotalTicksThisFrame = 0x38; // int32 constexpr std::ptrdiff_t m_nTotalTicks = 0x3C; // int32 } namespace EventAppShutdown_t { constexpr std::ptrdiff_t m_nDummy0 = 0x0; // int32 } namespace EventClientFrameSimulate_t { constexpr std::ptrdiff_t m_LoopState = 0x0; // EngineLoopState_t constexpr std::ptrdiff_t m_flRealTime = 0x28; // float32 constexpr std::ptrdiff_t m_flFrameTime = 0x2C; // float32 } namespace EventClientOutput_t { constexpr std::ptrdiff_t m_LoopState = 0x0; // EngineLoopState_t constexpr std::ptrdiff_t m_flRenderTime = 0x28; // float32 constexpr std::ptrdiff_t m_flRealTime = 0x2C; // float32 constexpr std::ptrdiff_t m_flRenderFrameTimeUnbounded = 0x30; // float32 constexpr std::ptrdiff_t m_bRenderOnly = 0x34; // bool } namespace EventClientPollInput_t { constexpr std::ptrdiff_t m_LoopState = 0x0; // EngineLoopState_t constexpr std::ptrdiff_t m_flRealTime = 0x28; // float32 } namespace EventClientPollNetworking_t { constexpr std::ptrdiff_t m_nTickCount = 0x0; // int32 } namespace EventClientPostOutput_t { constexpr std::ptrdiff_t m_LoopState = 0x0; // EngineLoopState_t constexpr std::ptrdiff_t m_flRenderTime = 0x28; // float64 constexpr std::ptrdiff_t m_flRenderFrameTime = 0x30; // float32 constexpr std::ptrdiff_t m_flRenderFrameTimeUnbounded = 0x34; // float32 constexpr std::ptrdiff_t m_bRenderOnly = 0x38; // bool } namespace EventClientPreOutput_t { constexpr std::ptrdiff_t m_LoopState = 0x0; // EngineLoopState_t constexpr std::ptrdiff_t m_flRenderTime = 0x28; // float64 constexpr std::ptrdiff_t m_flRenderFrameTime = 0x30; // float64 constexpr std::ptrdiff_t m_flRenderFrameTimeUnbounded = 0x38; // float64 constexpr std::ptrdiff_t m_flRealTime = 0x40; // float32 constexpr std::ptrdiff_t m_bRenderOnly = 0x44; // bool } namespace EventClientProcessGameInput_t { constexpr std::ptrdiff_t m_LoopState = 0x0; // EngineLoopState_t constexpr std::ptrdiff_t m_flRealTime = 0x28; // float32 constexpr std::ptrdiff_t m_flFrameTime = 0x2C; // float32 } namespace EventClientProcessInput_t { constexpr std::ptrdiff_t m_LoopState = 0x0; // EngineLoopState_t constexpr std::ptrdiff_t m_flRealTime = 0x28; // float32 } namespace EventClientSceneSystemThreadStateChange_t { constexpr std::ptrdiff_t m_bThreadsActive = 0x0; // bool } namespace EventClientSendInput_t { constexpr std::ptrdiff_t m_bFinalClientCommandTick = 0x0; // bool constexpr std::ptrdiff_t m_nAdditionalClientCommandsToCreate = 0x4; // int32 } namespace EventFrameBoundary_t { constexpr std::ptrdiff_t m_flFrameTime = 0x0; // float32 } namespace EventPostAdvanceTick_t { constexpr std::ptrdiff_t m_nCurrentTick = 0x30; // int32 constexpr std::ptrdiff_t m_nCurrentTickThisFrame = 0x34; // int32 constexpr std::ptrdiff_t m_nTotalTicksThisFrame = 0x38; // int32 constexpr std::ptrdiff_t m_nTotalTicks = 0x3C; // int32 } namespace EventPostDataUpdate_t { constexpr std::ptrdiff_t m_nCount = 0x0; // int32 } namespace EventPreDataUpdate_t { constexpr std::ptrdiff_t m_nCount = 0x0; // int32 } namespace EventProfileStorageAvailable_t { constexpr std::ptrdiff_t m_nSplitScreenSlot = 0x0; // CSplitScreenSlot } namespace EventSetTime_t { constexpr std::ptrdiff_t m_LoopState = 0x0; // EngineLoopState_t constexpr std::ptrdiff_t m_nClientOutputFrames = 0x28; // int32 constexpr std::ptrdiff_t m_flRealTime = 0x30; // float64 constexpr std::ptrdiff_t m_flRenderTime = 0x38; // float64 constexpr std::ptrdiff_t m_flRenderFrameTime = 0x40; // float64 constexpr std::ptrdiff_t m_flRenderFrameTimeUnbounded = 0x48; // float64 constexpr std::ptrdiff_t m_flRenderFrameTimeUnscaled = 0x50; // float64 constexpr std::ptrdiff_t m_flTickRemainder = 0x58; // float64 } namespace EventSimpleLoopFrameUpdate_t { constexpr std::ptrdiff_t m_LoopState = 0x0; // EngineLoopState_t constexpr std::ptrdiff_t m_flRealTime = 0x28; // float32 constexpr std::ptrdiff_t m_flFrameTime = 0x2C; // float32 } namespace EventSimulate_t { constexpr std::ptrdiff_t m_LoopState = 0x0; // EngineLoopState_t constexpr std::ptrdiff_t m_bFirstTick = 0x28; // bool constexpr std::ptrdiff_t m_bLastTick = 0x29; // bool }