#pragma once #include namespace RenderInputLayoutField_t { constexpr std::ptrdiff_t m_pSemanticName = 0x0; // uint8[32] constexpr std::ptrdiff_t m_nSemanticIndex = 0x20; // int32 constexpr std::ptrdiff_t m_Format = 0x24; // uint32 constexpr std::ptrdiff_t m_nOffset = 0x28; // int32 constexpr std::ptrdiff_t m_nSlot = 0x2C; // int32 constexpr std::ptrdiff_t m_nSlotType = 0x30; // RenderSlotType_t constexpr std::ptrdiff_t m_nInstanceStepRate = 0x34; // int32 } namespace VsInputSignatureElement_t { constexpr std::ptrdiff_t m_pName = 0x0; // char[64] constexpr std::ptrdiff_t m_pSemantic = 0x40; // char[64] constexpr std::ptrdiff_t m_pD3DSemanticName = 0x80; // char[64] constexpr std::ptrdiff_t m_nD3DSemanticIndex = 0xC0; // int32 } namespace VsInputSignature_t { constexpr std::ptrdiff_t m_elems = 0x0; // CUtlVector< VsInputSignatureElement_t > }