Game Update (14297)

This commit is contained in:
GhostReaper8
2025-10-01 17:28:50 -07:00
parent 19fe75583c
commit 0d47977f6f
73 changed files with 619 additions and 618 deletions

View File

@@ -1,5 +1,5 @@
// Generated using https://github.com/a2x/cs2-dumper
// 2025-09-26 02:01:31.346153900 UTC
// 2025-10-02 00:16:01.097387800 UTC
#pragma once
@@ -174,7 +174,7 @@ namespace cs2_dumper {
constexpr std::ptrdiff_t flFlinchModLarge = 0x38; // float32
constexpr std::ptrdiff_t flFriendlyFireDamageReductionRatio = 0x3C; // float32
}
// Parent:
// Parent: None
// Field count: 15
//
// Metadata:
@@ -997,7 +997,7 @@ namespace cs2_dumper {
constexpr std::ptrdiff_t m_bFastRetrigger = 0x5FB; // bool
constexpr std::ptrdiff_t m_bPassthoughCaller = 0x5FC; // bool
}
// Parent:
// Parent: None
// Field count: 6
namespace SequenceHistory_t {
constexpr std::ptrdiff_t m_hSequence = 0x0; // HSequence
@@ -1415,7 +1415,7 @@ namespace cs2_dumper {
constexpr std::ptrdiff_t m_flFadeStartTime = 0x830; // float32[1]
constexpr std::ptrdiff_t m_flFadeDuration = 0x834; // float32[1]
}
// Parent:
// Parent: None
// Field count: 10
namespace CBuoyancyHelper {
constexpr std::ptrdiff_t m_nFluidType = 0x18; // CUtlStringToken
@@ -1511,7 +1511,7 @@ namespace cs2_dumper {
// Field count: 0
namespace C_WeaponM4A1Silencer {
}
// Parent:
// Parent: None
// Field count: 29
//
// Metadata:
@@ -1652,7 +1652,7 @@ namespace cs2_dumper {
namespace CPulseCell_Value_Gradient {
constexpr std::ptrdiff_t m_Gradient = 0x48; // CColorGradient
}
// Parent:
// Parent: None
// Field count: 2
//
// Metadata:
@@ -1662,7 +1662,7 @@ namespace cs2_dumper {
constexpr std::ptrdiff_t m_timestamp = 0x8; // GameTime_t
constexpr std::ptrdiff_t m_nWorldGroupId = 0xC; // WorldGroupId_t
}
// Parent:
// Parent: None
// Field count: 5
//
// Metadata:
@@ -1822,7 +1822,7 @@ namespace cs2_dumper {
constexpr std::ptrdiff_t m_flWatTickOffset = 0x1DC8; // float32
constexpr std::ptrdiff_t m_flLastShakeTime = 0x1DDC; // GameTime_t
}
// Parent:
// Parent: None
// Field count: 7
//
// Metadata:
@@ -1865,7 +1865,7 @@ namespace cs2_dumper {
constexpr std::ptrdiff_t m_flExposureAdaptationSpeedDown = 0x604; // float32
constexpr std::ptrdiff_t m_flTonemapEVSmoothingRange = 0x608; // float32
}
// Parent:
// Parent: None
// Field count: 4
//
// Metadata:
@@ -1892,7 +1892,7 @@ namespace cs2_dumper {
// Field count: 0
namespace C_WeaponMag7 {
}
// Parent:
// Parent: None
// Field count: 2
//
// Metadata:
@@ -1998,7 +1998,7 @@ namespace cs2_dumper {
// Field count: 0
namespace CSpriteOriented {
}
// Parent:
// Parent: None
// Field count: 13
//
// Metadata:
@@ -2442,7 +2442,7 @@ namespace cs2_dumper {
constexpr std::ptrdiff_t m_pPredictionOwner = 0x14C8; // CBasePlayerController*
constexpr std::ptrdiff_t m_fNewestAlphaThinkTime = 0x14D0; // GameTime_t
}
// Parent:
// Parent: None
// Field count: 14
//
// Metadata:
@@ -2463,7 +2463,7 @@ namespace cs2_dumper {
constexpr std::ptrdiff_t m_flNewHDRColorScale = 0x38; // float32
constexpr std::ptrdiff_t m_flNewFarZ = 0x3C; // float32
}
// Parent:
// Parent: None
// Field count: 36
//
// Metadata:
@@ -2937,7 +2937,7 @@ namespace cs2_dumper {
constexpr std::ptrdiff_t m_hMaster = 0x1460; // CHandle<C_BasePropDoor>
constexpr std::ptrdiff_t m_vWhereToSetLightingOrigin = 0x1464; // Vector
}
// Parent:
// Parent: None
// Field count: 8
//
// Metadata:
@@ -3128,7 +3128,7 @@ namespace cs2_dumper {
// Field count: 0
namespace C_LightDirectionalEntity {
}
// Parent:
// Parent: None
// Field count: 82
//
// Metadata:
@@ -3261,7 +3261,7 @@ namespace cs2_dumper {
constexpr std::ptrdiff_t m_sUniqueHammerID = 0x5E8; // CUtlString
constexpr std::ptrdiff_t m_nBloodType = 0x5F0; // BloodType
}
// Parent:
// Parent: None
// Field count: 4
//
// Metadata:
@@ -3479,7 +3479,7 @@ namespace cs2_dumper {
constexpr std::ptrdiff_t m_materialGroup = 0x494; // CUtlStringToken
constexpr std::ptrdiff_t m_nHitboxSet = 0x498; // uint8
}
// Parent:
// Parent: None
// Field count: 0
namespace CEntityComponent {
}
@@ -3698,7 +3698,7 @@ namespace cs2_dumper {
constexpr std::ptrdiff_t m_vSmokeColor = 0x854; // Vector
constexpr std::ptrdiff_t m_szAnimClass = 0x860; // CGlobalSymbol
}
// Parent:
// Parent: None
// Field count: 6
//
// Metadata:
@@ -4066,7 +4066,7 @@ namespace cs2_dumper {
constexpr std::ptrdiff_t m_bWasSurfing = 0x53C; // bool
constexpr std::ptrdiff_t m_vecInputRotated = 0x5CC; // Vector
}
// Parent:
// Parent: None
// Field count: 5
//
// Metadata:
@@ -4104,7 +4104,7 @@ namespace cs2_dumper {
// Field count: 0
namespace C_FuncBrush {
}
// Parent:
// Parent: None
// Field count: 3
//
// Metadata:
@@ -4165,7 +4165,7 @@ namespace cs2_dumper {
constexpr std::ptrdiff_t m_OuterAngle = 0xED8; // float32
constexpr std::ptrdiff_t m_SpotRadius = 0xEDC; // float32
}
// Parent:
// Parent: None
// Field count: 3
//
// Metadata:
@@ -4271,7 +4271,7 @@ namespace cs2_dumper {
namespace C_EnvWindClientside {
constexpr std::ptrdiff_t m_EnvWindShared = 0x5F8; // C_EnvWindShared
}
// Parent:
// Parent: None
// Field count: 6
//
// Metadata:
@@ -4293,7 +4293,7 @@ namespace cs2_dumper {
// Field count: 0
namespace C_FlashbangProjectile {
}
// Parent:
// Parent: None
// Field count: 4
//
// Metadata:
@@ -4452,7 +4452,7 @@ namespace cs2_dumper {
constexpr std::ptrdiff_t m_iEnemyKnifeKills = 0x74; // int32
constexpr std::ptrdiff_t m_iEnemyTaserKills = 0x78; // int32
}
// Parent:
// Parent: None
// Field count: 2
//
// Metadata:
@@ -4480,7 +4480,7 @@ namespace cs2_dumper {
// Field count: 0
namespace CHostageRescueZone {
}
// Parent:
// Parent: None
// Field count: 8
//
// Metadata:
@@ -4543,7 +4543,7 @@ namespace cs2_dumper {
namespace C_CSGameRulesProxy {
constexpr std::ptrdiff_t m_pGameRules = 0x5F8; // C_CSGameRules*
}
// Parent:
// Parent: None
// Field count: 17
//
// Metadata:
@@ -4958,7 +4958,7 @@ namespace cs2_dumper {
namespace FilterDamageType {
constexpr std::ptrdiff_t m_iDamageType = 0x650; // int32
}
// Parent:
// Parent: None
// Field count: 2
//
// Metadata:
@@ -5378,7 +5378,7 @@ namespace cs2_dumper {
constexpr std::ptrdiff_t m_flWaterWorldZ = 0x13A0; // float32
constexpr std::ptrdiff_t m_flWaterNextTraceTime = 0x13A4; // float32
}
// Parent:
// Parent: None
// Field count: 11
//
// Metadata:
@@ -5516,7 +5516,7 @@ namespace cs2_dumper {
constexpr std::ptrdiff_t m_bIsOtherEnemy = 0x74; // bool
constexpr std::ptrdiff_t m_killType = 0x75; // EKillTypes_t
}
// Parent:
// Parent: None
// Field count: 8
//
// Metadata:
@@ -5689,7 +5689,7 @@ namespace cs2_dumper {
constexpr std::ptrdiff_t m_flPreviousUpdateTickTime = 0x660; // GameTime_t
constexpr std::ptrdiff_t m_vecPreviousTestPoint = 0x664; // Vector
}
// Parent:
// Parent: None
// Field count: 2
//
// Metadata:
@@ -6062,7 +6062,7 @@ namespace cs2_dumper {
// Field count: 0
namespace C_HEGrenadeProjectile {
}
// Parent:
// Parent: None
// Field count: 24
//
// Metadata:
@@ -6250,7 +6250,7 @@ namespace cs2_dumper {
constexpr std::ptrdiff_t m_bSpotted = 0x8; // bool
constexpr std::ptrdiff_t m_bSpottedByMask = 0xC; // uint32[2]
}
// Parent:
// Parent: None
// Field count: 25
//
// Metadata:
@@ -6897,7 +6897,7 @@ namespace cs2_dumper {
constexpr std::ptrdiff_t m_OnPass = 0x600; // CEntityIOOutput
constexpr std::ptrdiff_t m_OnFail = 0x628; // CEntityIOOutput
}
// Parent:
// Parent: None
// Field count: 1
//
// Metadata:
@@ -7008,7 +7008,7 @@ namespace cs2_dumper {
constexpr std::ptrdiff_t m_ubSignature = 0xF1D; // uint8[128]
constexpr std::ptrdiff_t m_SprayRenderHelper = 0xFA8; // CPlayerSprayDecalRenderHelper
}
// Parent:
// Parent: None
// Field count: 11
//
// Metadata: